Arsip Kategori: Pembelajaran Mandiri

Contoh Multimedia Interaktif Pembelajaran Matematika APIQ

Berikut adalah contoh multimedia pembelajaran interaktif matematika dari APIQ. Silakan mengunduhnya (download) gratis!

Bila Anda memerlukan multimedia pembelajaran matematika yang lebih lengkap dan berkualitas tinggi silakan memesan langsung melalui email:

rumahapiq@yahoo.com

Dapatkan paket harga diskon multimedia yang mencerdaskan putra-putri kita.

Bagaimana menurut Anda?

Salam hangat…
(angger; agus Nggermanto: Pendiri APIQ)

Contoh multimedia lebih lengkap dapat kita lihat di rumahapiq.com

Multimedia Interaktif Menjadikan Pembelajaran Matematika Makin Asyik

Tanpa rencana Paman APIQ ngobrol santai sama Algeometi. Ternyata bocah-bocah cilik ini tertarik untuk membuat multimedia interaktif untuk belajar matematika dan game. Tentu sangat asyik bila kita dapat membuat multimedia pembelajaran interaktif.

Sekalian saja, Paman APIQ mengenalkan konsep dasar membuat multimedia interaktif paling mudah yaitu memanfaatkan program power point.

Halaman utama terdiri dari tiga gambar besar yaitu gambar Al, Geo, dan Meti.

“Kalian pilih gambar yang mana?”
“Al,” jawab Algeometi.

Lalu mereka memilih gambar Al maka muncullah halaman baru menampilkan tantangan aljabar sederhana.

x + 3 = 9
x = …?

“x = 6,” jawab Algeometi bareng-bareng.
“Benar.”

Kemudian mereka tekan tombol balik maka kembali ke halaman utama lagi.

“Sekarang gambar Meti.”

Maka masuklah halaman baru dengan tantangan aritmetika.

752 = …

“5625,” jawab Algeometi bersama-sama.
“Betul.”

Mereka tekan tombol kembali maka kembali ke halaman utama.

“Tinggal gambar Geo sekarang.”

Maka tampillah halaman baru dengan tantangan geometri.

Gambar segitiga siku-siku dengan panjang sisi 3 dan 4 maka berapa panjang sisi miring?

“5,” jawab Algeometi semangat.
“Betul.”

Multimedia pembelajaran memang sangat menarik. Anak-anak menjadi sangat senang belajar dengan multimedia. APIQ juga sudah mengembangkan multimedia video dengan gaya interaktif.

Bagi Anda yang memerlukan multimedia video matematika dapat memesan melalui email:

rumahapiq@yahoo.com

Dapatkan harga promosi yang istimewa untuk paket multimedia yang mencerdaskan anak Anda. Gratis ongkos kirim bila pengiriman file multimedia langsung ke email Anda.

Bagaimana menurut Anda?

Salam hangat…
(agger; agus Nggermanto: Pendiri APIQ)

Contoh multimedia video APIQ dapat kita lihat di rumahapiq.com

Multimedia Pembelajaran Interaktif Matematika yang Mudah

Keluarga besar APIQ terus berinovasi untuk membantu anak-anak lebih asyik belajar matematika. Multimedia pembelajaran matematika interaktif adalah salah satu tema yang terus dikembangkan. Multimedia interaktif ini berguna untuk matematika SD, matematika SMP, dan matematika SMA. Anda yang membutuhkan multimedia matematika silakan memesan langsung melalui email:

rumahapiq@yahoo.com

Saat ini Paman APIQ eksperimen mengembangkan multimedia interaktif yang mudah. Sebelumnya, APIQ sudah mengembangkan multimedia interaktif dengan flash bertema “Pangeran Aritmetika.” Kali ini Paman APIQ mengembangkan multimedia matematika interaktif hanya berbasis power point saja. Tentu lebih sederhana.

Eksperimen kemarin menunjukkan bahwa anak-anak sangat senang dengan multimedia interaktif ini. Bahkan Al yang masih usia 6 tahun tertarik untuk mencoba multimedia interaktif untuk tingkat SMP. Meski tampaknya Al tidak paham betul isi dari multimedia tetapi Al tertarik dengan hasil interaksinya.

Akhirnya, Paman APIQ berencana membuat multimedia interaktif matematika untuk tingkat matematika SD, matematika SMP, dan matematika SMA. Tentu saja juga membuat multimedia interaktif untuk tingkat TK.

Bagaimana menurut Anda?

Salam hangat…
(angger; agus Nggermanto: Pendiri APIQ)

Telah Tersedia Multimedia Pembelajaran Matematika Lengkap

Setelah menunggu berbualan-bulan kini anak Anda dapat belajar matematika dengan mudah dan asyik kapan saja di mana saja. Multimedia matematika dari APIQ akan menjadi media belajar anak Anda yang asyik kapan saja di mana saja. Silakan memesan multimedia matematika ini melalui email:

rumahapiq@yahoo.com

Multimedia akan langsung kami kirim ke email Anda. Tidak pakai lama, langsung tiba di dalam email Anda. Gratis ongkos kirim dan dapatkan harga promosi untuk pilihan multimedia yang sangat berguna mencerdaskan anak Anda dalam matematika.

Saat ini telah tersedia multimedia untuk matematika SD lengkap bagis siswa kelas 1, kelas 2, kelas 3, kelas 4, kelas 5, dan kelas 6. Sedangkan multimedia matematika untuk matematika SMP kelas 1, 2 , dan 3 (kelas 7, 8, 9) masih dalam tahap penyelesaian. Demikian juga untuk matematika SMA akan segera menyusul multimedia pembelajaran matematika dari APIQ.

SD Kelas 1, Kelas 2, dan Kelas 3 tersedia 10 seri (seri 21 – 30)

Seri 21 – 24

Multimedia yang membantu anak Anda mengenal konsep penjumlahan (pertambahan) dengan senang gembira. Anak Anda menjadi mahir berhitung penjumlahan dengan multimedia seri ini. Bahkan anak Anda dapat mengulang-ulangnya memainkan multimedia ini. Dengan gaya interaktif multimedia ini memancing keterlibatan anak kita dalam memanfaatkan multimedia.

Seri 25 – 28

Multimedia matematika yang membantu anak Anda menguasai konsep berhitung perkalian dengan cepat dan senang. Ketika banyak anak sulit menguasai perkalian, multimedia matematika ini justru menjadikan anak Anda jago matematika perkalian. Mainkan multimedia matematika ini bersama anak Anda maka riang gembira bersama matematika.

Seri 29

Multimedia matematika yang membahas pengurangan dengan cara menarik minat anak kita. Banyak buku yang salah dalam membahas pengurangan. Tetapi multimedia matematika ini mengajak anak Anda menguasai konsep pengurangan dengan benar. Sebagai hasilnya, anak Anda menjadi jago matematika dengan riang gembira.

Seri 30

Multimedia matematika yang membantu anak Anda menguasai konsep pembagian dengan ilustrasi animasi yang keren. Anak Anda akan tertantang dengan gaya bahasa Paman APIQ yang interaktif. Tanpa terasa anak Anda menjadi jago matematika untuk pembagian. Selamat menikmati petualangan matematika yang menggembirakan.

Silakan segera memesan multimedia yang sangat bermanfaat ini melalui email:

rumahapiq@yahoo.com

Setiap judul multimedia berdurasi sekita 5 menit. Jadi mirip dengan sebuah lagu. Dengan keunggulan ini, anak Anda dapat secara berulang-ulang memainkan multimedia matematika APIQ riang gembira.

Bagaimana menurut Anda?

Salam hangat…
(angger; agus Nggermanto: Pendiri APIQ)

Contoh multimedia matematika dapat kita lihat di rumahapiq.com

Multimedia Pembelajaran Matematika Kreatif Lengkap SD, SMP, dan SMA

Kabar gembira! Saat ini telah tersedia animasi multimedia yang membantu anak-anak kita senang belajar matematika. Dengan multimedia matematika APIQ anak Anda menjadi senang belajar matematika. Animasi multimedia ini sangat kreatif memancing rasa penasaran anak kita untuk memahami konsep matematika. Tentu saja multimedia animasi ini menerapkan cara belajar matematika kreatif APIQ yang telah terbukti melejitkan prestasi ribuan siswa sejak tahun 2000-an.

Saat ini Anda dapat belajar matematika kreatif bersama anak Anda kapan saja di mana saja dengan rasa suka cita. APIQ mengenalkan produk baru berupa multimedia matematika yang membantu anak kita belajar matematika. Multimedia yang dilengkapi dengan audio visual (suara dan gambar) serta animasi power point ini dengan sederhana menjadikan anak Anda paham matematika.

Baik anak Anda masih usia TK, SD, SMP, atau SMA tersedia modul multimedia yang sesuai dengan tingkat masing-masing anak.

Multimedia pembelajaran matematika APIQ ini lengkap membahas matematika pra-sekolah (TK), matematika SD, matematika SMP, dan matematika SMA. Bahkan multimedia matematika APIQ ini juga membantu anak Anda menguasai materi olimpiade matematika. Dengan gaya bahasa Paman APIQ yang interaktif, multimedia matematika ini memiliki kekuatan untuk mengajak anak Anda ikut aktif menebak tantangan matematika. Karena format multimedia ini berupa video dengan durasi 5 menitan, maka anak-anak kita sangat mudah mengoperasikannya, seperti memutar sebuah lagi. Bahkan anak-anak kita dapat saja mengulang-ulang multimedia ini sambil santai untuk menanamkan pemahaman yang lebih dalam.

Anda dapat memesan multimedia matematika kreatif APIQ ini melalui email:

rumahapiq@yahoo.com

Harga 1 modul file multimedia adalah,

Rp 15.000,-

Saat ini masih berlaku harga promosi sehingga Anda memperoleh diskon besar, harga promosi 1 modul file menjadi,

Rp 5.000,-

dengan paket pemesanan minimal 10 modul multimedia berurut.

Berikut ini adalah beberapa modul multimedia yang sudah tersedia atau sedang dikembangkan oleh tim APIQ.

SD Kelas 4, Kelas 5, Kelas 6 ,modul multimedia matematika APIQ. (Sudah tersedia, tinggal pesan)

a. Seri 1 – 10

Membahas cara cepat dan konsep dasar memahami konsep FPB KPK. Bagi siswa SD kelas 4, 5 atau 6 materi FPB KPK adalah materi yang sangat sulit. Bahkan bagi para bapak ibu guru, FPB KPK juga menjadi beban tersendiri untuk mengajarkannya kepada siswa. Tetapi dengan multimedia APIQ anak Anda menjadi paham benar dengan konsep FPB KPK sehingga anak Anda dapat memecahkan segala persoalan FPB KPK dengan sangat cepat.

b. Seri 11 – 15

Tantangan tingkat lanjut untuk FPB KPK. Tingkat dasar FPB KPK saja sudah cukup menyulitkan anak-anak, apalagi tingkat lanjut FPB KPK. Tetapi dengan multimedia matematika kreatif APIQ maka anak Anda akan mahir FPB KPK tingkat lanjut. Anak Anda akan mahir menyelesaikan masalah FPB KPK yang melibatkan 3 bilangan. Begitu juga anak Anda akan mahir menyelesaikan soal cerita FPB KPK.

c. Seri 16 – 20

Tantangan berhitung pecahan dapat menyulitkan anak-anak kita. Sekali lagi, animasi multimedia APIQ kreatif akan membantu anak Anda memahami konsep pecahan dari dasar. Pemahaman konsep pecahan ini mengantarkan anak Anda mampu berhitung cepat pecahan dengan asyik. Ilustrasi gambar-gambar yang menarik menjadikan anak Anda paham benar dengan maksud pecahan.

SD Kelas 1, Kelas2, Kelas 3 , dan TK modul multimedia matematika APIQ dalam pengembangan.

Seri 21 – 30

Membahas cara cepat belajar berhitung dasar. Multimedia matematika ini membantu anak kita lancar berhitung dasar penjumlahan, perkalian, pengurangan, dan pembagian. Semua dengan konsep kreatif APIQ yang menjadikan anak kita gemar belajar matematika memanfaatkan multimedia video matematika.

SMP Kelas 7, Kelas8, Kelas 9 ,modul multimedia matematika APIQ dalam pengembangan.

Seri 31 – 40 SMP Aljabar kreatif

Seri 41 – 50 SMP Pascal APIQ – Pecahan Aljabar

Seri 51 – 60 SMP Bintang Aljabar

Seri 61 – 70 SMP Eliminasi Bintang

SMA Kelas 10, Kelas 11, Kelas 12 ,modul multimedia matematika APIQ dalam pengembangan.

Seri 71 – 80 SMP – SMA segitiga

Seri 81 – 90 SMA – UN Pilihan

Seri 91 – 100 SMA – SPMB Pilihan

Silakan memesan modul multimedia matematika APIQ sesuai kebutuhan Anda melalui email:

rumahapiq@yahoo.com

Semoga banyak memberi manfaat.

Bagaimana menurut Anda?

Salam hangat…
(angger; agus Nggermanto: Pendiri APIQ)

Untuk contoh multimedia silakan kunjungi rumahapiq.com

Judul-Judul 41 File APIQe ppt

41. Soal Cerita Luas Lingkaran

Kita akan banyak berlatih soal cerita yang berhubungan dengan konsep luas lingkaran dan sektor lingkaran. Semakin banyak berlatih maka akan semakin mahir.

40. Pembuktian Rumus Luas Lingkaran

Rumus luas lingkaran yang sangat mudah ternyata membutuhkan teori matematika pendukung yang tinggi. Kita akan meminjam beberapa teorema kalkulus sederhana. Dengan ilustrasi yang jelas maka banyak membantu kita untuk memahami luas lingkaran.

39. Konsep Luas Lingkaran

Memahami konsep luas lingkaran dengan mudah. Hanya memanfaatkan L = 1/2 .a.t kita dapat menghitung luas lingkaran mau pun sektor lingkaran dengan mudah.

38. Keliling dan Busur

Soal cerita sering menjadi masalah bagi anak-anak kita. Pada seri 38 ini kita akan belajar konsep keliling lingkaran dan sektor lingkaran melalui soal cerita. Pasti seru!

37. Konsep Sudut, Busur, dan Keliling

Mengapa rumus keliling lingkaran adalah 2.pi.r atau pi.d?

Dalam seri 37 ini kita akan berpetualang menemukan rumus keliling lingkaran dengan nalar kita sendiri. Pasti asyik.

36. Konsep Sudut

Bagian ini akan membahas konsep sudut khususnya berhubungan dengan lingkaran. Sudut tegak lurus kita sebut sebagai 90 derajat seperti tidak memiliki arti. Pada seri 36 ini kita akan mengenal konsep sudut radian yang asyik. Sudut tegak lurus kita istilahkan dengan sudut siku = 11/7 yang penuh arti.

35. Segitiga Pythagoras Paling Terkenal (Kode 35)

Hampir seluruh persoalan segitiga siku-siku dapat kita selesaikan dengan pendekatan segitiga paling terkenal. Tentu saja dengan cara yang kreatif, asyik dan menyenangkan.

34. Segitiga Pythagoras Genap (Kode 34)

Permainan animasi power point segitiga siku-siku Pythagoras dengan acuan salah satu sisi adalah bilangan genap.

33. Segitiga Pythagoras Ganjil (Kode 33)

Permainan animasi power point segitiga siku-siku Pythagoras dengan acuan salah satu sisi adalah bilangan ganjil.

32. Kartu Ajaib Sulap Matematika Kubik dan AKar (Kode 32)

Kode 32 adalah permainan sulap yang sekaligus memantapkan anak-anak kita menguasai konsep kubik dan akar.

31. Kartu Ajaib Sulap Matematika Kuadrat dan Akar (Kode 31)

Kode 31 adalah permainan sulap yang sekaligus memantapkan anak-anak kita menguasai konsep kuadrat dan akar.

30. Kartu Ajaib Sulap Matematika Pembagian (Kode 30)

Kode 30 adalah permainan sulap yang sekaligus memantapkan anak-anak kita menguasai konsep pembagian.

29. Kartu Ajaib Sulap Matematika Pengurangan (Kode 29)

Kode 29 adalah permainan sulap yang sekaligus memantapkan anak-anak kita menguasai konsep pengurangan.

28. Kartu Ajaib Sulap Matematika Perkalian (Kode 28)

Kode 28 adalah permainan sulap yang sekaligus memantapkan anak-anak kita menguasai konsep perkalian.

27. Kartu Ajaib Sulap Matematika Penjumlahan (Kode 27)

Setiap anak menyukai sulap. Kita, orang dewasa, juga menyukai sulap. Bagaimana bila bergembira bermain sulap sambil belajar matematika kreatif? Pasti asyik!

Kode 27 adalah permainan sulap yang sekaligus memantapkan anak-anak kita menguasai konsep penjumlahan.

26. Pengenalan Konsep Penjumlahan Bilangan Negatif (Kode 26).

Bilangan negatif tidak selalu mudah untuk kita pahami. Para ahli matematika pun, dalam sejarahnya, butuh ratusan tahun untuk menerima keberadaan konsep bilangan negatif. Bagaimana cara asyik memperkenalkan bilangan negatif ke anak-anak kita? Power point APIQ kode 26 ini langsung menjadi tool dan solusinya.

25. Konsep Dasar dan Hitung Pecahan bagian 3 (kode: 25)

Memperkenalkan konsep dasar pecahan dengan animasi bidang datar warna-warni yang sangat menarik. Menjadikan konsep dasar pecahan sebagai sebuah benda nyata. Operasi penjumlahan sederhana dengan menyamakan penyebut juga di bahas pada bagian ini. Kemudian melangkah dengan konsep hitung perkalian pecahan.

24. Konsep Dasar dan Hitung Pecahan bagian 2 (kode: 24)

Bagian ini adalah dasar dari kode 25. Menyederhanakan bilangan pecahan dengan ilustrasi grafik yang indah.

23. Konsep Dasar dan Hitung Pecahan bagian 1 (kode: 23)

Membahas konsep pecahan dari pemahaman yang paling fundamental. Memulai dengan ilustrasi gambar animasi yang membuat kita lebih penasaran. Bagian ini merupakan dasar utama bagi pembahasan-pembahasan selanjutnya – kode 24 dan kode 25.

1. Tambah Dasar 1 Sampai Dengan 9 (kode: 01)
Pengenalan konsep dasar penjumlahan untuk putra-putri kita yang masih usia TK (4 tahun) atau awal-awal memasuki SD. Lengkap dengan ilustrasi warna-warni dan animasi menarik.

2. Tambah Dasar 5 Sampai Dengan 10-an (kode: 02)
Lanjutan dari kode 01. Dengan konsep bertahap. yang menantang siswa. Bagi siswa SD dapat berpindah dengan cepat dari kode 01 ke kode 02. Tetapi bagi anak TK atau yang lebih muda, tidak harus buru-buru. Berulang-ulang bermain kode 01 terus, baru setelah mantap beranjak ke kode 02.

3. Tambah Dasar 10-an Sampai Dengan 100 (kode 03)
Lanjutan dari kode 01 dan kode 02.

4. Kali Dasar 1 Sampai Dengan 5 dan 10 (kode 04)
Pengenalan konsep dasar perkalian. Sesuai untuk anak SD kelas 2 atau lebih. Tetapi bila anak Anda berusia lebih muda dan sudah siap, dapat pula bermain kode 04 dengan riang gembira. Banyak siswa APIQ yang bermain kode 04 sejak usia TK.

5. Kali Dasar 5 Sampai Dengan 10 (kode 05)
Lanjutan dari kode 04.

6. Pengurangan Dasar 1 Sampai Dengan 10 (kode: 06)
Pengenalan konsep dasar pengurangan untuk putra-putri kita yang masih usia TK (4 tahun) atau awal-awal memasuki SD. Lengkap dengan ilustrasi warna-warni dan animasi menarik.

7. Pembagian Dasar 2, 3, dan 10 (kode: 07)
Pengenalan konsep dasar pembagian untuk putra-putri kita yang masih usia TK (4 tahun) atau kelas 2 SD. Lengkap dengan ilustrasi warna-warni dan animasi menarik.

8. Perkalian 2 Digit Cara Cepat (kode: 08)
Petualangan aritmetika taktis yang menakjubkan. Cara-cara cepat menghitung perkalian. Teknik khusus perkalian Bintang dibahas pada bagian ini. Sesuai untuk anak-anak mulai kelas 3 atau 4 SD, siswa SMP, SMA, dan dewasa.

9. Kuadrat 2 Digit Cara Cepat (kode: 09)
Petualangan aritmetika taktis yang menakjubkan. Cara-cara cepat menghitung kuadrat. Teknik khusus perkalian Bintang dibahas pada bagian ini untuk menghitung kuadrat. Sesuai untuk anak-anak mulai kelas 3 atau 4 SD, siswa SMP, SMA, dan dewasa.

10. Akar Kuadrat Cara Cepat (kode: 10)
Lagi-lagi petualangan aritmetika taktis yang menakjubkan. Cara-cara cepat menghitung akar kuadrat. Teknik khusus pada bagian ini efektif untuk menghitung akar kuadrat. Sesuai untuk anak-anak mulai kelas 3 atau 4 SD, siswa SMP, SMA, dan dewasa.

11. Kubik 2 Digit Cara Cepat ( kode 11)

Cara menghitung pagkat 3 dengan cepat dan kreatif. Tidak hanya dengan metode konvensional, APIQ memperkenalkan cara menghitung pangkat 3 cepat dengan menggunakan sebuah cerita tentang sang Satria dan Sang Putri.

12. Kubik 2 Digit Cara Cepat Bagian 2 (kode 12)

Lanjutan dari cerita kode 11.

13. Akar Kubik Cara Cepat (kode 13)

Kebalikan dari menghitung pangkat 3, bagian ini adalah menghitung akar pangkat 3. Dengan cara kreatif, menghitung akar pangkat 3 menjadi tugas yang paling menyenangkan.

14. Otak Ajaib (kode 14)

Berbeda dengan bagian lain, kode 14, berkisah bagaimana cara memanfaatkan keajaiban otak kita untuk meraih sukses. Sukses belajar matematika dan juga untuk sukses dalam hidup.

15. Deret Aritmetika (kode 15)

Deret aritmetika adalah bagian dari matematika yang sangat penting sekaligus menarik. Siswa SMP dan SMA terus-menerus menghadapi tema deret aritmetika. Dengan cara kreatif, kita dapat mempelajari deret aritmetika yang asyik. Kode 15 ini juga dapat mulai dipelajari oleh siswa SD tertentu.

16. Deret Begambar (kode 16)

Kode 16 mulai memadukan disiplin aritmetika dengan geometri. Bagaimana menghitung sebua deret dengan pendekatan gambar-gambar geometri. Pasti asyik!

17. Latihan Math SMA (kode 17)

Kode 17 berisi aneka ragam latihan matematika untuk tingkat SMA. Baik untuk persiapan matematika UN, SPMB, SNM PTN, atau ujian masuk perguruan tinggi faforit Anda. Dengan tampilan khas power point, membuat belajar lebih asyik.

18. Persiapan Math SMA (kode 18)

Lanjutan dari kode 17.

19. Latihan Math SMA Bagian 2 (kode 19)

Lanjutan dari kode 17 dan 18.

20. Math Game (kode 20)

Berbagai macam permainan matematika yang mengasyikkan ada pada kode 20 ini. Permainan yang tampaknya mudah tapi sulit. Atau yang tampaknya sulit tapi mudah. Bermainlah dengan matematika. Selamat menikmati!

21. Latihan Math UN SD (kode 21)

22. Latihan Math UN SD bagian 2 (kode 22)

Inovasi APIQe ppt Seri 36: Geometri Lingkaran

Semangat inovasi terus-menerus kami kembangkan di APIQ. Kali ini kami mempersiapkan inovasi APIQe ppt seri 36, 37, 38 dan seterusnya.

36. Konsep Sudut

Bagian ini akan membahas konsep sudut khususnya berhubungan dengan lingkaran. Sudut tegak lurus kita sebut sebagai 90 derajat seperti tidak memiliki arti. Pada seri 36 ini kita akan mengenal konsep sudut radian yang asyik. Sudut tegak lurus kita istilahkan dengan sudut siku = 11/7 yang penuh arti.

37. Konsep Sudut, Busur, dan Keliling

Mengapa rumus keliling lingkaran adalah 2.pi.r atau pi.d?

Dalam seri 37 ini kita akan berpetualang menemukan rumus keliling lingkaran dengan nalar kita sendiri. Pasti asyik.

38. Keliling dan Busur

Soal cerita sering menjadi masalah bagi anak-anak kita. Pada seri 38 ini kita akan belajar konsep keliling lingkaran dan sektor lingkaran melalui soal cerita. Pasti seru!

Seri 39 dan seterusnya, rencananya akan melanjutkan konsep luas lingkaran lengkap dengan soal cerita. Tema FPB dan KPK juga akan kita bahas pada seri APIQe ppt selanjutnya.

Belajar matematika melalui program APIQe ppt animasi power point memberi kesan istimewa bagi anak-anak kita. Anak-anak merasa bangga karena dapat memanfaatkan komputer untuk belajar matematika. Kita sebagai guru dan orang tua juga bangga telah memanfaatkan komputer untuk media belajar matematika.

Bagi Anda yang memerlukan APIQe ppt dapat memesan melalui email ke:

quantumyes@yahoo.com

Info lebih lengkap silakan kunjungi halaman APIQe:

http://apiqquantum.wordpress.com/apiqe-powerpoint/

Bagaimana menurut Anda?

Salam hangat…
(angger; agus Nggermanto: Pendiri APIQ)

Telah Tersedia Animasi Power Point Matematika Kreatif APIQ: Bilangan Negatif dan Sulap

Al kecil (4 tahun) bergembira bermain komputer animasi. Tetapi ini bukan permainan komputer animasi biasa. Ini adalah permainan komputer animasi power point matematika kreatif.

Hanya klik sederhana, Al bermain menguasai konsep bilangan negatif. Bahkan Al juga dapat bermain sulap matematika. “Matematika memang asyik!” kata Al yang masih 4 tahun.

APIQ senantiasa terus berinovasi. Melengkapi 25 judul animasi power point yang lalu, kini APIQ meluncurkan inovasi seri ke-26 dan seterusnya.

26. Pengenalan Konsep Penjumlahan Bilangan Negatif (Kode 26).

Bilangan negatif tidak selalu mudah untuk kita pahami. Para ahli matematika pun, dalam sejarahnya, butuh ratusan tahun untuk menerima keberadaan konsep bilangan negatif. Bagaimana cara asyik memperkenalkan bilangan negatif ke anak-anak kita? Power point APIQ kode 26 ini langsung menjadi tool dan solusinya.

27. Kartu Ajaib Sulap Matematika Penjumlahan (Kode 27)

Setiap anak menyukai sulap. Kita, orang dewasa, juga menyukai sulap. Bagaimana bila bergembira bermain sulap sambil belajar matematika kreatif? Pasti asyik!

Kode 27 adalah permainan sulap yang sekaligus memantapkan anak-anak kita menguasai konsep penjumlahan.

28. Kartu Ajaib Sulap Matematika Perkalian (Kode 28)

Kode 28 adalah permainan sulap yang sekaligus memantapkan anak-anak kita menguasai konsep perkalian.

29. Kartu Ajaib Sulap Matematika Pengurangan (Kode 29)

Kode 29 adalah permainan sulap yang sekaligus memantapkan anak-anak kita menguasai konsep pengurangan.

30. Kartu Ajaib Sulap Matematika Pembagian (Kode 30)

Kode 30 adalah permainan sulap yang sekaligus memantapkan anak-anak kita menguasai konsep pembagian.

31. Kartu Ajaib Sulap Matematika Kuadrat dan Akar (Kode 31)

Kode 31 adalah permainan sulap yang sekaligus memantapkan anak-anak kita menguasai konsep kuadrat dan akar.

32. Kartu Ajaib Sulap Matematika Kubik dan AKar (Kode 32)

Kode 32 adalah permainan sulap yang sekaligus memantapkan anak-anak kita menguasai konsep kubik dan akar.

Selamat bergembira bermain dan belajar matematika kreatif…!

Bagi Anda yang memerlukan dapat memesannya melalui email. Silakan kunjungi halaman APIQe ppt untuk informasi lebih detil.

Bagaimana menurut Anda?

Salam hangat…
(angger; agus Nggermanto: Pendiri APIQ)

Cara Belajar Bilangan Negatif yang Asyik: Onde Bilangan Digital

Saat ini saya sedang membuat inovasi berupa APIQe Digital: cara belajar bilangan negatif (dan positif) yang mengasyikkan. Program animasi power point ini adalah versi digital dari Onde Bilangan fisikal yang menjadi inovasi APIQ beberapa waktu lalu.

Dengan Onde bilangan – digital mau pun fisikal- anak-anak menjadi lebih mudah mengenal konsep bilangan negatif. Yang terpenting bukan hanya lebih mudah memahami konsep matematika tetapi anak-anak mempelajari konsep matematika bilangan negatif ini dengan fun, meyenangkan.

Dalam APIQe Digital ini, kita akan mempelajari konsep bilangan negatif serta operasi-operasi dasarnya. Penjumlahan dan pengurangan bilangan negatif (dengan bilangan positif) serta perkalian dan pembagian bilangan negatif.

Dalam urutan inovasi APIQe Digital, program ini akan menjadi file ke-26, ke-27, dan seterusnya.

Sementara itu, 25 file APIQe Digital terdahulu sudah kami tuliskan pada bebera tulisan APIQ terdahulu.

Mohon doanya dan dukungannya…

Salam hangat…
(angger; agus Nggermanto: Pendiri APIQ)

Power Point Matematika Kreatif APIQ Lengkap yang Siap Anda Gunakan

Saat ini kami telah memproduksi 25 judul file power point matematika kreatif APIQ yang siap Anda gunakan bersama keluarga. Dengan animasi sederhana khas power point akan membuat Anda bergembira belajar matematika kreatif.

Untuk memesan power point matematika kreatif APIQ tersebut, silakan menghubungi kami melalui email:
quantumyes@yahoo.com

Berikut ini power point matematika kreatif APIQ yang sudah siap:

25. Konsep Dasar dan Hitung Pecahan bagian 3 (kode: 25)

Memperkenalkan konsep dasar pecahan dengan animasi bidang datar warna-warni yang sangat menarik. Menjadikan konsep dasar pecahan sebagai sebuah benda nyata. Operasi penjumlahan sederhana dengan menyamakan penyebut juga di bahas pada bagian ini. Kemudian melangkah dengan konsep hitung perkalian pecahan.

24. Konsep Dasar dan Hitung Pecahan bagian 2 (kode: 24)

Bagian ini adalah dasar dari kode 25. Menyederhanakan bilangan pecahan dengan ilustrasi grafik yang indah.

23. Konsep Dasar dan Hitung Pecahan bagian 1 (kode: 23)

Membahas konsep pecahan dari pemahaman yang paling fundamental. Memulai dengan ilustrasi gambar animasi yang membuat kita lebih penasaran. Bagian ini merupakan dasar utama bagi pembahasan-pembahasan selanjutnya – kode 24 dan kode 25.

1. Tambah Dasar 1 Sampai Dengan 9 (kode: 01)
Pengenalan konsep dasar penjumlahan untuk putra-putri kita yang masih usia TK (4 tahun) atau awal-awal memasuki SD. Lengkap dengan ilustrasi warna-warni dan animasi menarik.

2. Tambah Dasar 5 Sampai Dengan 10-an (kode: 02)
Lanjutan dari kode 01. Dengan konsep bertahap. yang menantang siswa. Bagi siswa SD dapat berpindah dengan cepat dari kode 01 ke kode 02. Tetapi bagi anak TK atau yang lebih muda, tidak harus buru-buru. Berulang-ulang bermain kode 01 terus, baru setelah mantap beranjak ke kode 02.

3. Tambah Dasar 10-an Sampai Dengan 100 (kode 03)
Lanjutan dari kode 01 dan kode 02.

4. Kali Dasar 1 Sampai Dengan 5 dan 10 (kode 04)
Pengenalan konsep dasar perkalian. Sesuai untuk anak SD kelas 2 atau lebih. Tetapi bila anak Anda berusia lebih muda dan sudah siap, dapat pula bermain kode 04 dengan riang gembira. Banyak siswa APIQ yang bermain kode 04 sejak usia TK.

5. Kali Dasar 5 Sampai Dengan 10 (kode 05)
Lanjutan dari kode 04.

6. Pengurangan Dasar 1 Sampai Dengan 10 (kode: 06)
Pengenalan konsep dasar pengurangan untuk putra-putri kita yang masih usia TK (4 tahun) atau awal-awal memasuki SD. Lengkap dengan ilustrasi warna-warni dan animasi menarik.

7. Pembagian Dasar 2, 3, dan 10 (kode: 07)
Pengenalan konsep dasar pembagian untuk putra-putri kita yang masih usia TK (4 tahun) atau kelas 2 SD. Lengkap dengan ilustrasi warna-warni dan animasi menarik.

8. Perkalian 2 Digit Cara Cepat (kode: 08)
Petualangan aritmetika taktis yang menakjubkan. Cara-cara cepat menghitung perkalian. Teknik khusus perkalian Bintang dibahas pada bagian ini. Sesuai untuk anak-anak mulai kelas 3 atau 4 SD, siswa SMP, SMA, dan dewasa.

9. Kuadrat 2 Digit Cara Cepat (kode: 09)
Petualangan aritmetika taktis yang menakjubkan. Cara-cara cepat menghitung kuadrat. Teknik khusus perkalian Bintang dibahas pada bagian ini untuk menghitung kuadrat. Sesuai untuk anak-anak mulai kelas 3 atau 4 SD, siswa SMP, SMA, dan dewasa.

10. Akar Kuadrat Cara Cepat (kode: 10)
Lagi-lagi petualangan aritmetika taktis yang menakjubkan. Cara-cara cepat menghitung akar kuadrat. Teknik khusus pada bagian ini efektif untuk menghitung akar kuadrat. Sesuai untuk anak-anak mulai kelas 3 atau 4 SD, siswa SMP, SMA, dan dewasa.

11. Kubik 2 Digit Cara Cepat ( kode 11)

Cara menghitung pagkat 3 dengan cepat dan kreatif. Tidak hanya dengan metode konvensional, APIQ memperkenalkan cara menghitung pangkat 3 cepat dengan menggunakan sebuah cerita tentang sang Satria dan Sang Putri.

12. Kubik 2 Digit Cara Cepat Bagian 2 (kode 12)

Lanjutan dari cerita kode 11.

13. Akar Kubik Cara Cepat (kode 13)

Kebalikan dari menghitung pangkat 3, bagian ini adalah menghitung akar pangkat 3. Dengan cara kreatif, menghitung akar pangkat 3 menjadi tugas yang paling menyenangkan.

14. Otak Ajaib (kode 14)

Berbeda dengan bagian lain, kode 14, berkisah bagaimana cara memanfaatkan keajaiban otak kita untuk meraih sukses. Sukses belajar matematika dan juga untuk sukses dalam hidup.

15. Deret Aritmetika (kode 15)

Deret aritmetika adalah bagian dari matematika yang sangat penting sekaligus menarik. Siswa SMP dan SMA terus-menerus menghadapi tema deret aritmetika. Dengan cara kreatif, kita dapat mempelajari deret aritmetika yang asyik. Kode 15 ini juga dapat mulai dipelajari oleh siswa SD tertentu.

16. Deret Begambar (kode 16)

Kode 16 mulai memadukan disiplin aritmetika dengan geometri. Bagaimana menghitung sebua deret dengan pendekatan gambar-gambar geometri. Pasti asyik!

17. Latihan Math SMA (kode 17)

Kode 17 berisi aneka ragam latihan matematika untuk tingkat SMA. Baik untuk persiapan matematika UN, SPMB, SNM PTN, atau ujian masuk perguruan tinggi faforit Anda. Dengan tampilan khas power point, membuat belajar lebih asyik.

18. Persiapan Math SMA (kode 18)

Lanjutan dari kode 17.

19. Latihan Math SMA Bagian 2 (kode 19)

Lanjutan dari kode 17 dan 18.

20. Math Game (kode 20)

Berbagai macam permainan matematika yang mengasyikkan ada pada kode 20 ini. Permainan yang tampaknya mudah tapi sulit. Atau yang tampaknya sulit tapi mudah. Bermainlah dengan matematika. Selamat menikmati!

21. Latihan Math UN SD (kode 21)

22. Latihan Math UN SD bagian 2 (kode 22)