Beberapa hari lalu Paman APIQ berjumpa dengan beberapa anak muda yang sangat bersemangat mengembangkan cara belajar matematika yang kreatif, mudah dan menyenangkan. Tentu saja Paman APIQ membawakan puluhan – bahkan ratusan, dalam komputer – game matematika kreatif yang asyik.
“Bagaimana caranya menemukan inovasi matematika yang begitu asyik?” tanya para anak muda itu.
Paman APIQ berpikir sejenak dan mulai menjawab dengan agak perlahan. Ada 3 cara untuk berinovasi yang membuat matematika lebih mudah dan kreatif.
1. Dengan sengaja mencari inovasi pada tema tertentu. Misalnya kita sengaja mencari cara yang lebih mudah untuk mengajarkan segitiga siku-siku maka kumpulkan sebanyak-banyaknya alternatif. Dari banyak alternatif ini lakukan berbagai macam inovasi: menambah, mengurangi, menata ulang, mengacaknya, dan lain-lain.
Buah dari inovasi segitiga ini Paman APIQ menghasilkan taxonomy segitiga yang merupakan cara belajar segitiga mudah dan asyik. Pada kesempatan training 28 Mei di Bandung kita akan banyak membahas taxonomy segitiga.
2. Dengan sengaja menginovasi sesuatu yang sudah bagus untuk matematika. Misalnya Paman APIQ sangat tertarik dengan kelereng super. Tetapi saat itu kita tidak tahu manfaat kelereng super. Paman APIQ dengan keyakinan menyimpan kelereng super itu dan berusaha menginovasinya.
Setelah kira-kira 3 tahun, akhirnya Paman APIQ menemukan inovasi game super marble yang sangat disukai anak-anak. Super marble benar-benar membantu anak-anak kita untuk belajar matematika dengan asyik.
3. Dan lain-lain. Masih banyak cara untuk berinovasi. Misalnya dengan asosiasi brutal. Saat ini terdapat produsen tv yang telah memproduksi tv cerdas semisal LG smart tv. Paman APIQ, dengan brutal, memaksakan agar tv cerdas tersebut dapat digunakan untuk belajar matematika yang asyik. Maka lahirlah konsep APIQ digital.
Mari kita dukung putra-putri kita lebih maju dengan matematika!
Bagaimana menurut Anda?
Salam hangat…
(angger; agus Nggermanto: Pendiri APIQ)
Baca juga: Rumus Matematika Mudah dan Cepat